San Franciske, JAV, įvyko trečioji kasmetinė „Second Life“ bendruomenės konferencija. Renginys, kuriame dalyvavo daugiau nei 800 žaidimo kūrėjų ir virtualios erdvės tyrinėtojų susilaukė didžiulio žiniasklaidos bei verslo atstovų dėmesio. Pagrindinė konferencijos tema – „Second Life“ bendruomenės mažėjimas.
„Second Life“ veikiančių verslo atstovų nuostabai, žaidėjai pareiškė nepasitenkinimą virtualaus pasaulio vystymosi tempais ir linkme. Ekspertų nuomone, neprognozuojamai dideliais tempais įvykusi žaidimo komercionalizacija pakenkė „Second Life“ bendruomenei. Ji lėmė virtualių socialinių ryšių silpnėjimą ir nežymų, tačiau pastebimą, žaidimo bendruomenės mažėjimą.
„Bendrovės turėtų suprasti, kad „Second Life“ yra unikalus eksperimentas, ypatingai jautri ekosistema, į kurią eiti reikia protingai ir neskubant. Verslininkų kuriamos virtualios reklaminės kampanijos dažnai ne tik nėra efektyvios, tačiau erzina žaidėjus“, - teigė Virdžinijos universiteto (JAV) vadybos profesorė Tracy Ryan.
Žaidimo kūrėjai „Linden Lab“ taip pat sutiko, kad verslo vystymas „Second Life“ pasaulyje turėtų būti subtilesnis, tačiau išreiškė viltį, jog ateityje virtualios erdvės ekosistema susireguliuos natūraliai.
Rašyti komentarą